オンラインゲーム、カジノ、競馬に28%のGSTが適用される見込み
要約
メガラヤ州首相コンラッド・サンマが議長を務めるグループ大臣会合(GoM)は、5月18日にカジノ、競馬、インターネットゲームサービスに28%の物品・サービス税(GST)を課すことで全会一致で合意しました。すべてのオンラインゲームに28%のGSTが適用されます。マレーシア政府もGSTの構造を承認しています。GoMは水曜日に再び会合を開き、この税を課すためのこれらのサービスの評価手法を最終決定しました。GoMの報告書は1日または2日以内に提出され、次のGST評議会で議論されます。サンマ氏はTwitterで「カジノ、競馬、オンラインゲームについて、グループ大臣会合(GoM)が合意に達しました。私たちの提案に関する報告書は、尊敬するFM、Smti. @nsitharaman Jiに1日または2日以内に提出され、このトピックは@GST評議会で議論されます」と述べました。カジノ、競馬、オンラインゲームサービスは現在、18%のGSTが課されています。2021年5月、政府はカジノ、オンラインゲームサイト、競馬サービスの評価を改善し、GSTを課すために州大臣の委員会を設置しました。SW IndiaのIndirect Tax Practice LeaderであるAnkur Gupta氏は、「業界は、オンラインゲームを賭博/ギャンブルとグループ化すると、すべての市場プレーヤーに大きな影響を与えるでしょう」と述べています。彼は続けて、「ほとんどの国では、オンラインゲームセクターは現在18%の課税率とほぼ同等に課税されているため、28%に移行することはインドのゲーム会社にとって不利です」と述べています。彼は「これらのサービスの評価方法が重要になります。完全なプール価値に適用されるのではなく、マージン/プラットフォーム手数料にのみ適用されるべきです。そうでない場合、ユーザーはプレイ可能な価値が少なくなり、悪影響を及ぼす可能性があります」と指摘しています。Games24x7の共同CEOであるTrivikraman Thampy氏によると、増税は業界にとって壊滅的なだけでなく、海外のオペレーターが他の国でゲームをホストすることでインドの税管轄を回避することを奨励する可能性があります。「業界は損失を被り、政府は税収を失い、プレーヤーは不正なオペレーターにさらされるという三重苦になるでしょう」と彼は述べています。オンラインスキルベースのゲームプラットフォームの協会は、約45,000人を雇用し、400人のプレーヤーがいるビジネスの現在のGST率を維持するように政府に嘆願しています。eスポーツ、ファンタジーゲーム、ラミー、ポーカー、チェスは、オンラインスキルゲームの例です。そのようなゲームへの参加は無料であるか、プラットフォーム手数料の形で実際の資金を伴います。オンラインゲーム業界の拡大は、半導体、銀行、決済ゲートウェイ、通信、フィンテック、スポーツ、エンターテイメントなど、さまざまな他の業界の成長と不可分に結びついています。Games24x7の共同CEOによると、GSTは現在、総ゲーム収益(GGR)として知られるプラットフォーム手数料に課されています。彼は「オンラインゲーム業界の適切な課税範囲は、国際的なベストプラクティスによると、15%から20%の間です。現在の18%のGST率はベストプラクティスに沿っており、不正なビジネスの数を制限するのに役立ちます」と述べています。彼は、オンラインスキルゲームは基本的に運のゲームとは異なり、スキルベースのゲームセクターはギャンブルや宝くじではないと付け加えています。
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