古代人ももうまいきのリスクを心配していました。しかし、ローマの皇帝たちさえもサイコロを振っていました
要約
この記事は、古代のギリシア人とローマ人が懸念を抱えながらもゲームを熱心に楽みたいことを探ります。オグゥスタン(20,000サスタルクスを一度で失った人物)やクラウディウス(移動中でもゲームを続けた人物)のようなローマ皇帝は、ゲームの魅力を象徴しています。ローマのゲーム規制法やキリスト教の宗教的制裁など、社会的スティグマや法的対策が施されましたが、効果は限定的でした。このゲームの持続性は、次の一手が全てを変えるという人間の根強い希望を浮き彫りにし、政府がこれをコントロールしようとする努力は歴史を超えて続いていることを示しています。
(出典:The Conversation)