より速くプレイすることがカジノの損失を増やす方法
要約
GamblingNerd.comの分析によると、デジタルギャンブル製品のプレイ速度は、ゲームのルールやペイアウト率が同じでも、理論上の期待損失を大幅に増やす可能性がある。架空のプレイヤー、Tundeが1回のスピンに₦100を賭ける例を用いて、1時間に300回ではなく600回のスピンを完了すると、総賭け金が₦30,000から₦60,000に倍増することを示している。RTPが96%(ハウスエッジ4%)の場合、理論上の期待損失は₦1,200から₦2,400に上昇する。同じ原則はライブカジノテーブルやゲームショーにも当てはまり、異なる形式が一定時間内に賭ける機会を様々に生み出す。記事は、より高いRTP(97%)でもスピン数が多い(600回)ゲームは、より低いRTP(96%)でスピン数が少ない(300回、₦1,200)ゲームよりも大きな期待損失(₦1,800)を生む可能性があると指摘する。これはRTPが賭け金あたりの理論的還元率であり、時間あたりではないためだ。この比較は、すべてのスピンを完了するのに十分な資金があることを前提としており、以前の賭けから戻ったお金を再賭けできるため、総賭け金は初期入金をはるかに超える可能性がある。計算は例示的なものであり、予測ではない。オペレーターやサプライヤーにとって、賭けごとのコストと1時間あたりのエクスポージャーの区別は重要であり、有料ラウンド間の間隔が短いほど、より多くの賭け機会が生まれる。しかし、すべての顧客がすべての機会を利用するわけではない。遅延、ボーナス、支出制限が実際のプレイに影響を与える。UK Gambling Commissionは、ゲームの速度をプレイヤー保護の問題として扱っており、2021年のスピン速度制限や特定機能の削除などの措置後にプレイ強度が減少した証拠を引用している。
(出典:Naijaonpoint.com.ng)